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暑期網(wǎng)游旺季恐遭虛擬貨幣管理規(guī)定沖擊 2009-07-08 07:51
中國日報網(wǎng)中國在線消息:英文《中國日報》7月8日報道:對中國網(wǎng)游公司來說,每年的暑假都是一個節(jié)日——上百萬的學(xué)生有近3個月的時間離開學(xué)校和書本,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界中享受一年最長的假期。 但是,今年眾多網(wǎng)游公司期待的暑期旺季,卻極有可能被政府新出臺的規(guī)范虛擬貨幣的規(guī)定打亂。 6月26日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。通知規(guī)定,將規(guī)范虛擬貨幣的發(fā)行和交易行為。同時,也將嚴厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲中利用虛擬貨幣進行賭博等性質(zhì)的游戲內(nèi)容。 “《通知》的發(fā)布將在短期內(nèi)對整個行業(yè)的收入帶來不小的沖擊,”易觀國際分析師玉軼在一份研究報告中說。他表示,我國網(wǎng)游產(chǎn)品九成涉及出售‘幾率’‘偶然’性產(chǎn)品/服務(wù),而這類產(chǎn)品一直是運營商刺激消費的良方。玉軼估計,涉及賭博性質(zhì)的游戲內(nèi)容帶來的收入占到了運營商總收入的1到2成,在純道具收費模式的網(wǎng)游中將占到更多。 與大多數(shù)美國、歐洲的網(wǎng)絡(luò)游戲公司銷售游戲時間的商業(yè)模式不同,大部分的中國網(wǎng)游公司的收入來源于銷售游戲中的虛擬物品。這種獨特的模式導(dǎo)致了很多公司盡可能的刺激玩家在游戲中的消費,從而贏取更大利益。 而銷售有一定概率得到頂級裝備的各種“箱子”更成為很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司致富的重要方式。根據(jù)之前的媒體報道,曾經(jīng)有玩家為了得到一件頂級的虛擬裝備,在游戲中花十幾萬元“開箱子”。 雖然大部分中國網(wǎng)游廠商包括盛大、九城和完美世界拒絕評論虛擬貨幣新政對公司帶來的影響,但是巨人網(wǎng)絡(luò)在新規(guī)出來后的不久就宣布在其最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》中,取消開箱子的設(shè)計。中國最大的休閑游戲廠商騰訊也在一份給《中國日報》的聲明中也表示,公司“會根據(jù)相關(guān)通知要求進行業(yè)務(wù)的審視及調(diào)整。” 根據(jù)專家估計,很多國內(nèi)游戲廠商都很看好今年的暑期旺季。實際上自從6月7日九城運營的魔獸世界由于與暴雪合同到期停服之后,有近500萬的用戶要面臨2-3個月的真空期。而新接手魔獸世界的網(wǎng)易到目前為止仍然沒有重新開通服務(wù)器。 同時,而目前愈演愈烈的甲型H1N1流感也會在一定程度上影響學(xué)生的暑期出行活動,讓玩家有更多的時間沉浸在游戲的世界中。 一位不愿意透露姓名的國內(nèi)游戲廠家高層對《中國日報》表示,政府新的針對虛擬貨幣的規(guī)定使其不得不重新調(diào)整部分游戲設(shè)計和暑期推廣策略。 根據(jù)一份研究公司IDC與國家新聞出版總署聯(lián)合發(fā)布的行業(yè)報告,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)去年達到了4936萬人,比07年增長22.9%。國內(nèi)玩家人數(shù)在2013年有望達到9453萬人,使中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入接近400億元。 易觀國際的玉軼表示,目前中國網(wǎng)游運營商的主要挑戰(zhàn)是如何在不破壞游戲平衡性的前提下,快速的尋找到新的客戶價值,刺激消費。而從長遠發(fā)展來看,虛擬貨幣的新規(guī)將會提高網(wǎng)游行業(yè)的運營門檻,使得中小運營商因資質(zhì)不足而退出運營。市場上僅存的大運營商將得到寶貴的運營資質(zhì),中小的游戲開發(fā)商將全力為市場提供精品的游戲以求得生存與發(fā)展。“運營商之間競爭的核心資源將轉(zhuǎn)化為對游戲開發(fā)商資源以及渠道的占有,”玉軼說。(中國日報記者 王星 編輯 張峰)
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