|
|
||||||||
體育人士:這個可以有 但需掌握“度”
國家體育總局官網信息顯示,電子競技運動屬于國家正式體育項目,中國、美國、韓國、法國、新加坡等國家都有專業(yè)的、面向國內或者世界電子競技選手的比賽,參賽者被稱作是運動員。
“在重慶,這項運動還屬于業(yè)余發(fā)展階段。”重慶市體育局副局長李亞光告訴記者,因為全運會沒有電子競技這個項目,所以盡管國家已經有電子競技國家隊,但是各省市還沒有大力發(fā)展。
對于電子競技進入高校課堂,體育人士怎么看呢?李亞光說,這是可以的,電子競技既是體育也是科技,對學生來說,適當學習有好處。但是,李亞光也指出,任何運動或者游戲都有一個“度”,學生應該學會自我把控,學校也要加強引導,避免玩上癮。
認識:網游電競有區(qū)別 后者更考驗思維和團隊能力
目前,作為一項正規(guī)的體育運動,電子競技愛好者和有關行業(yè)協(xié)會還計劃將該項目申奧。
那么,網絡游戲和電子競技有何區(qū)別呢?曾卿卿說,網絡游戲主要是以互聯(lián)網為平臺的在線游戲,耗費玩家的時間和金錢,讓玩家體會自己角色的成長快樂,并不十分重視或者需要游戲技巧。
而電子競技則是一項以信息技術為核心、以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動,和棋藝等比賽類似,屬于腦力競技運動。
話題延伸:電子競技在大學
2012年,浙江理工大學一門名為“世界電子競技大賽概論與實踐”的選修課開設滿一年,上課內容就是老師和學生一起玩電子游戲。
俄羅斯國立體育大學開設電子競技專業(yè),開設的基礎課程為信息技術、計算機科學、社會學和電子競技等。
奧地利一所大學曾開設電子運動和競技電腦游戲研究生課程,畢業(yè)學生將被授予科學碩士學位。